游戏人生与创业人生(游戏游戏人生)

作者: 百科知己
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游戏游戏人生

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

手机游戏制作

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

2、 声音增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

a. 开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

技术参数 达成目标及要求

图像刷新速度 >18/fps

文件安装完成大小 <1000k

文件未安装大小 <400k

占用内存峰值 <700k

使用过程中游戏占用内存 <700k

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戏图形特效清单 无 alpha

图形文件

声音文件 .wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

top ten

按钮

巡回赛排名的背景

c. 准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美术及程序开发工作

motoracer 的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…

e. demo测试

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii. 手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

游戏人生 网游

根本不同火石的那个是一款网游,而腾讯的而是一个游戏平台,留意官网:/life/,最下面那个联合放号专题

游戏人生百度百科

游戏人生属于成语,义同“游戏人间”。这两个词都可以形容混日子,或拿自己的生命开玩笑,这就叫游戏人生(游戏人间)

《游戏人生》

评价动画《游戏人生》

这部动画绝对是累死色指定的,无论人物上色和背景色都极其非主流,力求还原原作,效果好不好因人而异。

总体作画质量中上水平,最新一集第七集外包回作画稳定度却比第六集本社回还高。总体演出玩玩梗搞搞笑也能达到中上,关键集数如第六集能达到顶级。

不过两个主角的设定非常有趣,重点分析一下。

男主角空离开妹妹白就是一个沟通障碍、社会不适应者,而妹妹白离开哥哥就是对人有恐惧症的废人。这使他们两人不能离开对方。

不过正因为如此他们有超于常人的能力,空具有超人的心理分析和行动预测能力,白具有超人的记忆力和分析计算能力。但是因为前面的原因他们无法进入社会,只能宅在家里靠网络游戏度日。因为游戏中有绝对的公平。

この世界はただのクソゲーだ.(这个世界不过是一个渣游戏罢了。)

这是两人的对现实世界的态度,自己有超人的能力却因自己本身的缺陷无法在现实世界中发挥出来,只能把自己关在房间里靠游戏度日。

这种感觉“怀才不遇”或者“报国无门”这样好听的东西,而是对于这个社会的绝望。

游戏和现实社会差距就在于前者是有绝对的规则必须遵守是绝对的公平,后者没有固定规则,有时候权势和出身可以凌驾与规则之上。

主角兄妹因为先天和家庭原因,他们在现实社会中无法得到公平的待遇,甚至参与的资格都没有,他们的杰出天分只能用在游戏上,这是多么无奈和讽刺。所以他们把“这个世界”比作“渣游戏”。

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其实上面的东西还能进一步深化,直接说不好懂,我用第一人称打一个比方。(纯属虚构)

世界上有太多被埋没的天才,因为他们都有自身相应的缺陷,而不得不被埋没。

我知道我是一个天才,学习、分析、理解、推广、置换能力综合起来是世界上不多见的天才,但是我有一个致命缺陷:记忆力,我的记忆力在常人以下,这导致我成绩虽然不错,但是离顶尖还有差距,能考上了985大学不过也只此而已,这个缺陷导致我突击复习对付期末考试的能力低下,成绩倒数。

动漫阅历只有三四年,但是因为自己的天分,超常的理解和融会贯通能力,使自己完全不像是一个普通爱好者,知乎上靠动漫这块装装大大无压力,相关知识直逼业内人士。因为这个兴趣仅用一两个月每天随便花几个小时看看书做做题就轻松拿下N1。

不注重动画剧情是因为自己的思维远远在编剧之上,去分析他配合他简直就是拉低我的水平。不如随编剧怎么玩,我就看看萌妹子,看个爽。足矣。

社交圈子小,社交方面没有问题,小圈子关系能维持得非常好,但是不愿扩大,原因一是不信任他人,世界上自私的人多,哪里都一样,关键的时候都自私,一般的关系派不上用场;二是自己必须降低水平讨好他们,理解他们的感性思维之后,然后反向应用,但是档次低的人就是档次低,各种感性毛病改不了,比如情商低但是有同情心、书看不多但是爱思考、就是喜欢反驳别人听不进建议、喜欢看伟人传记然后突然来场说走就走的旅行的、行事总是被情绪左右、被那些人生大道理吹来吹去,因为这样的差距我始终交不愿与人深交。给人建议?别想了,没人听我的,人这种生物先天是不愿承认自己错误的,尤其是被同辈。无用的社交就是浪费时间。

毕业之后还是得和普通人一样从新做起,毫无优势,我不会因为我的天赋有更高的起点。本身的记忆力的缺陷也注定我与更高的教育无缘。

我想要了解人类,在了解的方面尝试去分析它,不了解的方面观察它学习它,然后再去分析它。

正是这样人类才有趣,我爱人类,不是因为no game no life里面主角说的:人类有无限的可能性;而是因为人类能让我享受到从无序和未知中分析出有序和已知的快感。(吊!这样的人做轻小说主角大家一定喜欢看吧。)

ngnl的作者榎宫佑其实想击中读者的这种情感。

其实最近闹得很火的吴X安大约就是这样的天才吧,思维能凌驾于大多数人之上,知道怎么说动大多数人,但是也就那样了,因为自己先天的缺陷也只能做到这步了,可能家庭出生不好,可能学习能力一般。我这里也不妄加揣测了。这样的天才其实应该出国深造,接受更好的教育,去读某某大学的什么商学院,回来绝对是大牛,但是实际上呢?天才因为自身的缺陷因为社会本身的不公平,没有深造和适合自己的位置。

世界上有天才,但是最痛苦的不是有天赋但是自己没有意识的天才,而是有天赋也知道自己有天赋却没有用武之地的天才。

主角空和白就属于这样最痛苦的人了吧。

游戏人生 游戏

还有qq游戏app,应用宝,腾讯新闻,腾讯视频,天天快报(以上一周一次元宝),腾讯游戏人生(周末偶尔以及大假必定)。

计算过,不算假日微信和英雄杀app临时送的元宝,其他必定收入的,算进月卡,有6600元宝左右

人生游戏玩家

如果你有安装orange(线上),且在游戏里允许联网,就能在右上角一个存档的按钮里找到社区(也就是画廊),看到谁的小人、房子,都能下载,你还能收藏和喜欢,也能自己上传。

人生游戏 游戏人生

正版游戏分为数字版本和实体版本两类。

数字版本

PS4平台:PlayStation Store

NS平台:eShop

XBox平台:XBox商店

PC平台:Steam、Epic、GOG、Origin、Uplay、战网(暴雪游戏平台)、Windows商城、WeGame、杉果游戏等。

实体版本

购买实体光盘,主要四种途径

大型电商平台

二手转让平台

贴吧、微博、论坛、群

线下实体店

朋友之间

大型电商平台

现在网上购物已经是一件非常普遍的事情了,购买游戏光盘自然也不例外。目前较为流行的购买平台是淘宝、天猫、京东等大型电商平台,也有一些玩家喜欢在亚马逊等一些平台直接购买。有名气的店未必不是黑店,刚成立的小店未必不良心,总体来说,只要在保证购买的游戏质量完好的情况下,尽可能地便宜就可以了。

容易度:很容易

风险:只要不是黑店,基本不会有大问题

二手转让平台

不少玩家在打完一款游戏之后,不想再玩了,常常都会转卖二手来回血。因此一些二手转让平台上面也会有一些游戏实体光盘。大多数有心数的玩家的转手价格都会比大型电商平台上面的全新游戏要便宜一些,毕竟这样才有优势。(设置高价的“传家宝”的游戏也有,至于卖家怎么想的,笔者就不推敲了)

这类二手转让平台上的游戏,通常购买时间越久,保存情况越差,卖家越着急转手,价格就越低,如果碰到不错的卖家,好好聊天讲讲价,买到心仪的游戏还是可以的。(笔者也曾转手过一些游戏光盘)

容易度:可遇不可求

风险:千万不要先款,任何平台,切记

贴吧、微博、论坛、群

还有像贴吧、微博、论坛、各种群这样的玩家聚集地,同样是能够便宜地买到PS4游戏的。物以类聚人以群分,这样有着共同爱好的玩家聚集地,游戏的资源相对丰富,而且互相熟悉之后,以后再次购买也比较方便。如果想购买PS4平台的游戏,可以去PS4贴吧的交易帖里面,或者一些游戏论坛的PS4版块,或者加入一些PS4的QQ群,微信群都可以。

容易度:看圈子大小

风险:不少骗子也知道这个道理,因此也会混在这些地方等待猎物上钩。千万不要先款,再三检查交易物品,不是特别熟悉或者摸不清底细的人尽量保持警惕。

线下实体店

线下实体店如果同时也有网店的话,价格可以参考这家店的网店。如果没有网店的话,在碰到一些游戏实体盘货源充足或者时间久远,因为卖不出去而积压,这样的游戏的价格通常会低一些。

容易度:可遇不可求

风险:只要不是黑店,基本没有问题

朋友之间

这是比较少见的情况,朋友不想玩某款游戏,而自己正想玩某款游戏。在不能借着玩又不能互换游戏玩的情况下,购买朋友转卖的二手盘。如果朋友关系不错,性格不错,便宜的游戏盘也不是不能收到。

容易度:难

风险:人不错就没问题

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

游戏游戏人生如戏

自古人生大舞台,生旦净丑纷呈来。

你方唱罢我登场,戏如人生自己开。

人生如戏。就是说人的一生,就象唱戏一样,有开幕有闭幕。

人生的开幕和闭幕,看起来似乎都一样:

我们每个人都是在自己的哭声中来,在别人的哭声中去。

但前者的哭,是欢笑的哭,是人生开幕的唱曲。后者哭,是挽留人生的脚步,是对谢幕的祝福!

开头和结果虽重要,但更为重要的是人生过程,是人生的角色是扮演成功!

人生如戏。就是说每个人一出生,就开始扮演相同或不同的人生角色。

一、家庭角色。

从扮演孩子,到扮演父亲和母亲,再到扮演爷爷和奶奶。

家庭角色要经历角色转换。从配角到主角,再从主角到配角。

不该扮演家庭主角的时候,却扮演了主角。不是有人缺位,就是你自己越位。该你扮演主角的时候,你却扮演了配角。这就是你角色的失败。

二、社会角色。

社会上的人再多,无非也是两种角色分工:主角和配角。

任何事物都是相对的。每个人既是主角,也是配角。

角色就两种,但形象却不同。生旦净末丑,任你选其中。

人生中扮演主角时,虽然穿戴风光,位居中央,聚光辉煌。但责任重大,要有担当。一场戏下来,观众是否鼓掌,贵在主角亮不亮!所以说,主角要做好台柱子。

人生中扮演配角时,虽然唱词太少,或者没有台词。虽然只是靠边,或者只是个转圈。虽然位居左右,不在居中。但仍然很重要,仍然不可或缺,仍然要敬业。没有配角的叫清唱,没有配角的叫单口相声!

花红靠绿叶,沧海靠江河,聚山靠细壤,森林靠独木。主角配角要搭当!

人生如戏,但不做假戏。人生如戏,要唱真戏。人生如戏,不是人生如梦!

戏要唱好,戏要叫座,就要有真角色,就要有真功夫。常言道:台上一分钟,台下十年功。每个角色的风光背后,谁没有苦和汗,谁没有血和泪。

追星族们,也许只羡慕当明星的红极一时,却不知道他背后鲜为人知的痛苦故事。所以说,与其追星,不如追自己。让自己去追梦、去努力、去奋斗、去创业,把自己的人生角色做好!

人生如戏,但不是做游戏,更不能戏人生。

人生靠自己,不要靠别人;人生靠实际,不能靠捷径;人生看长远,不要贪近利;人生靠走路,不要去空想;人生要有梦,不能做光做梦!

正因为人生如戏,我们就应该把角色认清,对角色负责,把角色做好,把戏份做足,把功夫练实。让自己唱好、唱响人生这台戏!

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本文来源: https://www.baikezj.com/a/6507d2c16b551a685702698a.html

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