游戏工作室创业项目(创业做游戏工作室)

作者: 百科知己
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创业做游戏工作室

创办一个工作室需要一个有默契团结的团队、选择有优势的领域共同打造。

一个优秀的创业者,首先要具有独立开创事业的勇气和决心,有承担风险和压力的能力,良好的心理素质是创业者的起点,更伴随创业始终,也是创业能否成功的重要因素。

其次要有丰富的专业知识和一技之长,专业能力是创业者的手段和安身立命的本钱,这种能力也不是随便哪个人在短时间内就可以替代和超越的。   

第三要有良好的人际关系和较丰富的资源,创业者的初期业务,大多需要依靠过去的资源和人际关系,发展到一定时期更需要高度稀缺性的资源和非常的号召力。   

第四也需具有一定的“财力”,虽然个人创业对要求宽松,因人而异,但投入能力也是不可或缺的重要条件,没有一定的经济基础,创业规划也只能是“空中楼阁”。

每个人创办工作室,可以根据个人情况选择最适合自己的创业方式,既可以注册公司,具有法定名称和经营范围,也可以选择挂靠于某对口公司,借助该公司的经营资格、场所、设备、信誉等条件开展业务,甚至可以自立名目、自我标榜、自定内容,完全借助个人能力和个人声望与社会合作。政府部门对此类个人创业者没有设置高门槛,对高校毕业生、下岗职工创业者还有很多政策优惠。

游戏工作室怎么加盟

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想开个游戏工作室

手续? 怎么说呢?工作室可以是一种非正式组织,你找几个人在家里定个名字工作室就成立了,不用手续也不用花一分钱。

如果你要进行商业活动,那就得注册公司了,当然你也可以不注册公司,个人身份开发一个游戏,手机上随便发。至于PC,呵呵,个人不能发行游戏。网游?注册资金要2000万以上才能申请发行权限。

创业做游戏工作室好吗

值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。

第一个 薪酬

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

第二个 职业发展

游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。

第三个 行业氛围

行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。

想做游戏工作室

首先游戏工作室,判断你是位哪款游戏,或者是自己制作游戏,从而成立的工作室,工作室的形式分为两种,第一种就是自己制作游戏,还有一种就是制作攻略,或者是其他某某某的一些是其他的一些,第一种自己制作的工作室,首先需要一个,企业认证,然后第二款了,则需要通过官方的一个形式来就是认可你的工作室

创办游戏工作室

简要说一下入行的成本问题

成本分三块:金钱,时间,精力。举个例子:地下城一个满角色满等级的账号,300多块,这是金钱成本。如果你不想去买,自己去练,这是时间成本。很多人认为,不用脚本,手工练号,就是精力成本,而用了脚本,则只有时间成本。这里我告诉你,用脚本也是有精力付出的,因为等待同样耗费精力,耐心本身就是精力的一种。

至于时间成本,一句话:时间就是金钱。所以大多数做dnf的,都是买号的,比自己练划算。

这三者之间,短期内能决定成败的,就是金钱成本,长期战斗,最重要的是精力成本。

有三种可能导致你失败:

第一,就算只有5个月,你坚持不了每天10个小时,人有吃喝拉撒,人情往来,七情六欲,每天10小时当机械,极少有人能坚持。其次,当你把钱砸进去之后,一定程度上,你会变成惊弓之鸟,任何细小的风吹草动,都可能让你患得患失,会一定程度上影响你坚持的决心。

第二,游戏本身产生的变化,这里包括游戏更新和人为带来的市场变动。游戏更新,当年五女儿的惨痛教训,相信大部分做游戏的都听过。至于五盘丝五无底等等也就不细细说了。人为的市场变动,比如159在碗子山封妖,收益很大。前提是有妖,人一多,抢不到,或者难抢到,都会直接影响你的收益。

第三,人只有在毫无后顾之忧的情况下,才可以付出每天10小时的精力去做事情,因为正常人每天能活动的时间算15个小时,除了吃喝拉撒2小时,你还有13个小时,减去10小时,每天还有3小时。这3小时,不够你应付天灾人祸,不够你陪家人聊天,不够你学习知识和锻炼体魄,不够你注意房产涨落,不够你观察这个社会的行为秩序和人情变化。以上5点,如果你丧失了其中任何一点,都是很大的得不偿失。

如果你是因为第一种失败,最多也是小亏,而且很多人小赚。如果你是因为第二种失败,那是会感受什么叫天意弄人,甚至会产生一种砍死策划全家的冲动。第三种失败的滋味,成年人自己理解,我就不多说了。所以,搞工作室,尤其是刚接触工作室,切忌短贷长投。

钱能不能投?能。但是大部分投在找方向和试探上。游戏工作室,本身就是一种追求小成本,高收益的生意。如果你大量投资,我劝你去做工程。因为游戏变化很快,并且规则难以掌握,我们要做的是见一块肥肉咬一口,没肉就别去。那么肥肉在哪里来?一部分来自于土豪,另一部分来自于一启动项目就投入大量资金的工作室。当你把自己的肥肉丢出去,再去抢着咬,你能回本吗?

精力成本

做游戏工作室和做企业一样,要有耐心,三起三落很正常。但是再有耐心的人精力也是有限的,或者说是承受失败的耐心是有限的。一个项目失败,你能忍,两个项目失败,你也能忍,连续失败20个,你试试!所以,不要盲目的或轻易的去启动一个项目,之前一定要仔细观察,耐心盘算。这里有个人总结的三条法则,直接说出来,不同意的直接绕过。

第一:游戏币不等于人民币。

第二:10台电脑的利润不等于1台电脑的利润乘以10,一天24小时的利润不等于某一个小时的利润乘以24,一个月30天的利润不等于某一天的利润乘以30;

第三:你的利润不等于别人的利润,因为你的细节,不可能完美复制别人的细节。做好这三点,发现不对劲,宁可闲着修生养息,不可初生牛犊不怕虎。前一个项目的成败,能直接影响你后一个项目的心态。

游戏工作室加盟赚钱吗

游戏工作室加盟需要的条件是需要有良好的游戏基础,而且有充足的时间

创业做游戏工作室怎么样

工作室这行看上去收入不错,其实风险是不小的。 虽然现在没什么法律禁止这类行为,但工作室的确是极大扰乱了正常的游戏秩序,也是许多游戏运营商重点打击的对象,你就算不怕道义的谴责也要随时做好干过火被投诉被封的准备; 然后就是收入很不稳定,装备本身就是存在爆率的,有些好装备爆一次就是两三天的收入了,但也许你兴师动众100多个号几个月都碰不到这件装备;游戏的物价还与时间、官方组织的活动、以及你所在的服务器的软环境有关,有时候物价波动一大,可能你就赔了。 还有工作室之间也存在竞争,一些需要抢的任务你规模太小根本抢不过,人家耕耘了大半年客户也多。工作室也是有进入壁垒的。

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