创业赚钱的手游(手游创业项目)

作者: 百科知己
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手游创业项目

值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。

第一个 薪酬

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

第二个 职业发展

游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。

第三个 行业氛围

行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。

手游创业投资平台

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手游创业项目怎么做

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手游创业项目计划书

第一 、短视频电商

现在是短视频十分火爆的时代,各大短视频平台吸引着大量用户,他们每天不停地刷视频。在5G时代的背景下,“短视频+电商”这样新的传播形态,不断挖掘短视频的商业潜能,给电商行业带来新的发展契机,如今短视频和电商强强联手,更是吸引力一大波用户!

第二、短视频制作

近几年短视频发展迅猛,受众面似乎更广,上到六七十岁的老年人,下到三四岁的小孩子,都知道短视频的存在。至于视频内容,这就需要好好琢磨了,可走搞笑向,可走回忆向等等,抓住一个领域不放手,应该能获得不错的效果。

第三、手游联运创业

在现在的信息化智能时代,玩游戏不需要出入网吧,只需要一部手机,不需要场所,不需要约定时间,就可以轻松玩游戏。游戏不仅能够供人们玩乐,还可以用来赚钱,如果你是大学生,那你可以选择先从手游联运做起,因为这个时期你的主力还是放在学习上面,想要上学期间获得多一点实践经验,可以考虑先从手游联运做起。

第四、手工DIY店

  随着消费需求的升级,人们在消费的过程中越来越注重体验感。手工DIY店铺相比其他行业,不用担心随着潮流的改变,产品会发生更新换代的变化,没有库存积压的风险,投入小、门槛低、利润高,是一个热门创业项目。

第五、功能性零食

  健康养生,是当下年轻消费群体的刚需,也是2023年全球食品消费的大趋势之一。如今,关于食品消费的一个共识是:谁能做得健康又好吃,谁就能赢得消费者。通过健康的概念创造新的用户心智,是新消费的机会。零食产品健康化、功能性产品零食化,被认为是食品消费的一大突破口。

第六、同城配送

  互联网以及物流业的发展,催生了宅经济。现在人们购物只需要点、点、点就可以了,然后就等待着货物快递上门。围绕着快递行业有物流公司、快递公司、同城配送等等,这些创业项目发展都不错。

第七、一人食

现代人的独立性提高,逐渐没有了独处的焦虑感,甚至开始享受独处。因此,一人食逐渐流行,更多消费者开始享受在饮食上的独立性,推崇起“单身消费哲学”。这是一个新兴的有前景的创业项目。

第八、临期食品店

  最近,临期食品在年轻人群体中成了热词。开一个临期饰品店,必定是个生意不错的创业项目。

第九、二手交易

  二手交易市场广阔,需求量大,国内目前二手交易平台市场空缺还蛮大的。尤其可以搭建一个本地的二手交易平台,是个不错的创业项目。

第十、原产地农货

  这两三年来,人们对健康食品的追求上升了,同时这也给年轻人的就业和创业拓宽了天地,上千万新农人带动当地的农业发展,这是一个很不错的创业项目。

手机创业游戏

端游,这个门槛超高,没个几千万玩不转的,网页游戏相对投资低一些,但是没个几百万恐怕也很难玩得转,现在最火的还是手机游戏,各种类型的手机游戏,有app也有微信上的小游戏,app游戏成本也不低,成本最低的应该是微信上的小游戏了。

游戏行业真的不是普通人能玩得转的,普通人想做游戏方面的创业,现在就是找一些游戏公司,去做代理。

手游创业项目计划书摘要

因为很多独立团队是光有独立精神,但没有独立制作的能力的。

最常见的问题之一就是这些资金都花在了不该花的地方。

比如一个游戏明明不需要3D,他用了,那随便几十几百万的外包就没了。

比如u3D就可以实现的,非要挑战团队能力用虚幻做,团队经验不足导致bug频出,最终根本无法上线,所有投入全打水漂。

比如几个主要合伙人拿超高的工资,几个人的成本一年就100来W。

如果一个制作人自己想不明白自己的游戏核心是什么,就很容易把钱花在不该花的地方,结果就是GG了。

好吧,如果一个制作人这些问题都没犯错,那么,以下的问题也很容易出现。

比如,觉得会有更好的方案,反复修改。这种在开发极其常见,推翻一次代表之前的工作基本都白做,而且很容易引起团队成员的挫折感,导致离职,项目夭折。

从业至今,面试游戏创业失败的人没有100,也有7,80个了。大部分会死在反复修改上,小部分会死在挑战了自己不能把控的技术上或者美术外包超出预算,极小部分游戏做出来了但是卖不出去,极极小的人游戏能做出来成功上架但无人问津。

大概就是这情况吧。

我见过的能成功发展起来的独立团队

1、能窝在居民楼,绝不去租办公楼,尤其是cbd的办公楼,除非以创业身份拿到免费的使用权

2、能2个人干的事,绝对不请第3个人

3、团队的人工资都拿的非常低

4、一般创始人都身兼多个岗位的技能

5、画面不用太出色,能体现玩法即可

6、常年混迹类型游戏的论坛,认识一批喜欢此类玩法的死忠粉

7、具备一定的商业化经验,不会是完全的理想主义者

总之,做游戏是跟钱紧密相关的,尤其是盈利不那么强的独立游戏,在各个环节都要想到是否花这钱是必须的,是游戏需要还是你个人虚荣心需要(比如租cbd),以及,如何把游戏卖出去。

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