手游公司创业(手游公司创业风险)

作者: 百科知己
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手游公司创业风险

值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。

第一个 薪酬

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

第二个 职业发展

游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。

第三个 行业氛围

行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。

创业做手游

这样的游戏很多,但很少有能与它媲美的,而且每个人的品位都 不同。 你乐意去应用宝搜一下有好玩的模拟经营游戏,就会找到自己想要的了 你试试下面 的游戏 便利商 店 主题 医院 电影 大亨 中华一番 客栈 过山车 大亨 铁 路大亨 明星 餐厅 主题公 园 模拟城 市 仙剑 客栈 模拟 农场

手游创业项目

在目前就业压力大的时代,现在的高校都开设有就业创业课程。

题主提问的如何在大学积累自己的原始资本创业。

这就是说明这个资本是为了创业的,而资本包括你的资金和你的人脉,这都是你的资本。

先说人脉资本,大学其实也是一个小社会,在你的同学里可以接触各种人,这些都是你的人脉资本,包括你的教师,他们也是你的资本,所以在学校要与同学,老师打好关系。

对于资金资本,对于现在的大学生而言,在繁重的学习中也是可以利用周末或者自己的特长为自己挣得一桶金的。

比如,组织校园中介,在校外培训班担任老师,等等,而这些经历,不单单为你积累资金,还为你积累人脉资源。

游戏创业风险有哪些及对策

这个问题可以称之为一个创业议题,首先你有计算机基础,虽然专业不怎么对,但是你要知道游戏设计也是需要有美术功底的!另外做一款游戏跟开一个公司可以把这两件事分开来看,做一款成熟的游戏,需要大量的时间,开一个公司需要大量的财力。

这两点是相辅相成的!另外高端的游戏开发人员早都被大型游戏公司挖走了,剩下的都是参差不齐的,如果把游戏当作事业来做,那么我劝你还是打消这个念头。这里面涉及的东西太多了,没有钱,你请不来人才,没有钱你怎么维持成本开支?要知道一款成熟的游戏最少也得一两年做完,还要经过反复的测试,其中这段时间你是没有任何收入来源的!本人做了3年的游戏开发,深知这里面的水有多深!如果你喜欢做这个,可以转行,花一定时间积累技术,先从普通的程序员做起。如果你想去做游戏开发公司,我劝你还是算了吧!

游戏公司创业资金

小浪创业记玩的是房产达人模拟经营类游戏,

创办手游公司的风险

没什么风险,233乐园,隶属于北京龙威互动科技有限公司,搭建广大开发者和千万游戏爱好者沟通交流的桥梁。我们一起品鉴精品好游,抢先体验内测新游,发现好玩、新奇、魔性、二次元手游,关注排行榜掌握手游市场动向。发表游戏评价,共建高品质游戏交流社区,与千万游戏爱好者交流心得,与开发者直接沟通、反馈游戏建议BUG。

开手游公司赚钱吗

因为很多独立团队是光有独立精神,但没有独立制作的能力的。

最常见的问题之一就是这些资金都花在了不该花的地方。

比如一个游戏明明不需要3D,他用了,那随便几十几百万的外包就没了。

比如u3D就可以实现的,非要挑战团队能力用虚幻做,团队经验不足导致bug频出,最终根本无法上线,所有投入全打水漂。

比如几个主要合伙人拿超高的工资,几个人的成本一年就100来W。

如果一个制作人自己想不明白自己的游戏核心是什么,就很容易把钱花在不该花的地方,结果就是GG了。

好吧,如果一个制作人这些问题都没犯错,那么,以下的问题也很容易出现。

比如,觉得会有更好的方案,反复修改。这种在开发极其常见,推翻一次代表之前的工作基本都白做,而且很容易引起团队成员的挫折感,导致离职,项目夭折。

从业至今,面试游戏创业失败的人没有100,也有7,80个了。大部分会死在反复修改上,小部分会死在挑战了自己不能把控的技术上或者美术外包超出预算,极小部分游戏做出来了但是卖不出去,极极小的人游戏能做出来成功上架但无人问津。

大概就是这情况吧。

我见过的能成功发展起来的独立团队

1、能窝在居民楼,绝不去租办公楼,尤其是cbd的办公楼,除非以创业身份拿到免费的使用权

2、能2个人干的事,绝对不请第3个人

3、团队的人工资都拿的非常低

4、一般创始人都身兼多个岗位的技能

5、画面不用太出色,能体现玩法即可

6、常年混迹类型游戏的论坛,认识一批喜欢此类玩法的死忠粉

7、具备一定的商业化经验,不会是完全的理想主义者

总之,做游戏是跟钱紧密相关的,尤其是盈利不那么强的独立游戏,在各个环节都要想到是否花这钱是必须的,是游戏需要还是你个人虚荣心需要(比如租cbd),以及,如何把游戏卖出去。

手游公司创业风险有哪些

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手游公司创业风险大吗

是靠谱平台。

创朝手游平台是一个发展比较好的平台,是很值得去投资的。

2,加盟该项目不仅可以得到总部的众多扶持,还可以帮助创业投资者拟定详细的线下营销方案,便于代理商揽客留客。

3,还在线上与众多知名第三方网络平台签有长期深度捆绑式合作合同,扩大影响力,可以为加盟者带来更加丰厚的利润收益。

4,并且创朝手游特色鲜明,在市场上获得很高的认知度,投资还非常少,是投资加盟创业者非常好的选择,受到了消费者一致的认可

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