游戏对创业(游戏对创业的启发)

作者: 百科知己
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游戏对创业的启发

值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。

第一个 薪酬

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

第二个 职业发展

游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。

第三个 行业氛围

行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。

游戏对创业的启发作文

在这次的创业培训中我明白了许多道理,在以前我所理解的创业很简单,就是只要能赚到钱就可以了,然而,说起来容易做起来难往往是头脑一片空白。通过这次的培训,让我茅塞顿开,对创业有了一个更清晰的了解,逐渐改变了原来错误的理解和想法,端正了思想态度,因此,对创业的真正意义就有了更深刻的认识。

凡事豫则立,不豫则废要想创业,并且取得成功,前期的准备一定要充分,所谓 “凡事豫则立,不豫则废”,前期的准备非常重要。首先,我们要找到适合自己的创业项目。创业项目的选择取决于个人和环境两方面因素。我们必须思考自己的专业知识背景和各方面的能力,看自己适合经营什么样的项目,是农业还是工业或是其他之类。

关于创业的启发

学生创业的启示

1.

要做好心理准备 大学生创业真的可以说是“白手起家”,正是因为这样,大学生朋友更加应该有一 个好的心态,以一种积极的态度面对接下来的创业之路。要有胆识,善于捕捉新生 事物;要有信心,坚信“人定胜天”;要有理想...

2.

选择适合自己的市场 创业能否获得成功跟项目的选择有很大关系,适合利得市场

游戏对创业的启发和感悟

可以好好思考再做决定,谨慎一点更好,但是创业初期也是艰难的;很多穿越时空VR主题乐园店主表示需要坚持下去:

1:需要恒心耐心和坚持、毅力

2:需要抗压力,不轻易放弃

3:需要有好的合伙人,互补互帮

4:要有诚信,才能走的长远

其实现在很多VR体验店之所不能够赚钱,可能与他们刚刚进入到这个行业有着非常直接的关系。对于VR体验馆的不了解,导致其在具体经营方式上出现偏差——为了VR体验店,而单纯的经营VR虚拟现实。现在很多VR体验店走的还是当前网吧经营模式,这个必须要改变的一个经营思维模式。

要想更好的经营VR体验店,从以上内容来看,就必须要根VR设备生产厂家和VR内容制造公司进行合作。穿越时空线下体验店越来越多,这也是为什么在2023年很多VR体验馆开始和VR设备生产厂家,通过加盟形式来进行合作。只有通过合作,才能够更好的解决当前VR线下体验馆所面临的的问题:好玩的内容不易发掘、用户重复消费率低、设备不便宜以及佩戴不方便等!因为我们厂家可以提供更多专业的服务和运营指导。

大学生创新创业关于游戏的

大学生而言,由于其年龄、阅历与知识等方面的原因,使其在创业过程中面临较多的心态、知识、经验、技术与资金等方面的问题。  首先,心态问题。拥有良好的心态,尤其是对创业风险具有清醒的认识,并充分拥有应对风险的心理准备,是创业成功的必要条件。但是由于大学生受年龄及阅历等方面的限制,未必对创业风险具有清醒的认识,缺乏对可能遭遇到风险的必要准备。在缺乏良好心态的情况下,创业前景也会受到相应不利影响。 其次,知识限制。创业需要企业注册、管理、市场营销与资金融通等多方面的丰富知识,在缺乏相应知识储备的情况下,仓促创业不仅难以融到必需的资金,而且在残酷的市场竞争中也将处于劣势。 再次,经验限制。受年龄及相应学识的限制,大学生很难拥有关于创业的直接经验与间接经验,创业知识一般也限于“纸上谈兵”,在这种情况下大学生创业及在公司运营中肯定会遇到各种不可预见的问题,以致创业困难。 第四,技术限制。理工类大学生受学识的限制,拥有可创业的技术的大学生只可能是少数。而对于那些文科类大学生来讲,很难拥有可以创业的技术。技术的缺乏直接限制了大学生创业,在激烈的市场竞争中大学生创业将遭遇较多的困难。 第五,资金困境。由于大学生很难有足够的创业资金,从社会上融资或获取无息及贴息贷款是必然选择。但是大学生创业由于风险较大,较难获得必需的资金。而且一般在获取资金方面也存在两种问题,一是急于获得资金而不惜贱卖技术,二是过于珍惜技术而不肯做出适当的让步。这些问题都决定了在资金方面难以获得相应的资助。  除了大学生自身决定创业不足的内因外,社会上还尚未形成利于大学生创业的氛围,政府出台的在创业培训、创业扶持、政策支持与优惠措施等现有政策有待落实,而且需要进一步健全完善,高校在创业培训教育与创业促进方面有待进一步加强。虽然这些因素并非决定大学生创业成败的关键因素,但相关有利外部条件的缺乏,既直接影响到大学生的创业能力与创业水平,也对大学生创业前景产生了重要影响。三、面临这些问题所采取的措施为努力促进大学生创业,有必要从提高科技创新水平促进就业的高度入手,通过社会、政府、高校与大学生自身等群体的共同努力,努力培育有利于促进大学生创业的良好环境,通过加强创业培训与创业指导等措施,切实提升大学生的创业能力与创业知识,进一步出台健全完善的支持政策,不断促进大学生创业。 首先,政府要为大学生自主创业提供各方面的保障,主要可以采用经济、行政以及法律的手段。经济手段者,如设立创业基金,发放创业贷款等;行政手段者,如相关的行政指导、行政监督等;法律手段方面,如简化企业注册登记的程序、对以知识成果出资的限制的修改、保护知识产权等。在努力落实现有大学生创业支持政策的基础上,有待根据大学生创业实践出台符合当地的创业政策,努力从开办创业园区、政策场地资金支持等方面提供优惠条件并确保落实,以从政策上为大学生创业奠定良好的政策基础。比如江西省就出台了针对大学毕业生自主创业、自谋职业将享受与下岗工人自主谋业同等的减免税收优惠政策。其次,高校有必要在创业课程设置与创业指导等方面做出进一步的努力,以努力提升大学生创业能力与创业水平。大学生创业本身就是素质教育的一个方面的体现,不仅突出了素质教育的内涵,而且体现了创新的教育模式对大学生实际能力的培养和提升。从而高校在传授基础知识的同时,还要注重对学生创新意识和技能的培养。开设与创业相关的讲座会教学。比如如何把握商机,如何融资,如何写创业计划,如何承受压力等等。并且可以开展多种多样的模拟创业、实践考查公司企业的运作,进行丰富多样的案例教学。使用学习从理论上,实践中真正了解创业的全过程。 再次,社会有必要形成有利于大学生创业的公众舆论环境,形成利于创业的良好氛围,努力促进就业的公众舆论环境,为大学生创业奠定良好的环境基础。在具备良好创业环境的基础上,大学生自身创业水平与能力的高低,是决定创业成功与否的最重要环节。有志于创业的大学生,在自身具备足以创业的技术的基础上,有必要对技术不断发展完善,以期在市场竞争中具有相应的技术优势;有必要认真学习相关创业知识,积极调整心态为创业做好充足的心理与知识准备,在自己创业前可通过模拟创业或实习为创业积累相应的经验;有效利用相关优惠政策,多方寻找风险投资与融通资金;组建具有相应能力与水平的创业团队,以有效克服创业过程中的问题;在创业取得一定进展后有必要把握时机做大做强,而在面临一定的困难与挫折时,也有必要积极应对妥善解决遇到的问题,以努力提高创业成功率,在促进社会就业的同时,为科技创新与提升科技水平做出应有的贡献。小结:自主创业需要各方面的知识积累,还需要社会经验和处理人际关系的能力,以及良好的心理承受能力和风险意识。自主创业的大学生有成功也有失败,并不是每一个人都适合自主创业。因此,笔者认为,大学生选择自主创业要多一些理性。创业仅有兴趣和激情是远远不够的。还受到资金、人际关系、政策及所处环境等各方面的制约。创业的话题应该是永恒的,但创业的选择须慎重。

做游戏方面的创业有哪些

小浪创业记玩的是房产达人模拟经营类游戏,

游戏对创业的启发和意义

本人推广网页游戏已经有6年了,但是一直都是开夫妻工作室,就是两个人在家做。收入勉强可以养家糊口。

就在去年由于游戏格局发生变化了,收入不断缩水。就寻思着寻找一个新的项目。

经常听别人说做游戏代练比较赚钱,可以开一个工作室,7-8个人,月入多少多少。。。

要说游戏代练肯定要找一个火爆的游戏,2016年的时候手游已经首次超过客户端网游成为占比最多的游戏,页游玩家急剧下滑。2023年的时候更是一路狂飙,于是我想到的是做手游代练。手游最火爆的那一定要属王者农药了。

大家都知道王者荣耀的火爆程度,在2023年日活跃度最高的时候都达到8000万了!这是一种什么概念,也难怪媒体喜欢用现象级手游来评价这款手游,这完全可以用人类手游史上的一次大型游戏群集现象来形容。从小学生到上班族几乎人人都会玩这款游戏。

我一直信奉一句话:今天想,明天干,后天成功;今天想,明天犹豫,后天去上班。

直接干!

怎么干呢!要知道我们以前一直在做网页游戏推广,没有时间玩游戏啊,尤其是王者荣耀都还没有时间玩!!!只是以前下载下来玩过一次,要命啊!

登陆以前的账号,发现根本干不过人家,怎么办,疯狂练习,于是申请了一个体验服,有些人说体验服很难申请,其实这个是有技巧的,然后就每天反复练习。

时机差不多成熟了,就开始接单,但是发现每天根本接不到什么单子,原来很多玩家担心自己的账号被盗,于是就开了一个淘宝店,还是没单,没单,没单!保证金加到10000,做直通车,还是没单!后来发现有个群里面交流的很火爆,甩单群,就是自己做不来的,没时间做的,可以转移给别人做,价格就低了一些,但是还是可以赚钱,我就接过来做了,慢慢的我看到希望了!

于是扩大规模!

扩大规模要钱啊,人多了肯定要租房(以前是在自己家里面做),房租水电3800,人工每人6000一个月,打算弄8台电脑,8个苹果手机.

电脑5000一台,苹果手机4000一台。 细算下吓一跳 (6000+5000+4000)X8=120000元 这还不算房租水电,加上淘宝的10000保证金,生活费,那个月花了我近15万。重要的是第一个月还亏了。思前想后还是觉得这个单价太低了。毕竟是从别人那里拿来的单子,然后就想办法自己看看能不能弄到单子,我们就设法在游戏里面联系之前帮他做过代练的玩家,没成想效果还比较显著,因为有过一次接触,玩家没有那么大的抵触心理,叫他在淘宝下单,一般都是很爽快的答应。然后淘宝的订单就这样慢慢起来了,然后再做做推广,人气就一路上来了。

自从自己接单以来工作室就开始盈利了,并且由于技术也越来越熟练,单子越来越多。

由于有模拟器的支撑,一个熟练的老司机,显然是可以一人“日理万机”的。

我们一般一天工作13小时,一天吃喝拉撒2-3小时,剩下的时间只够睡觉了。

根据段位不同,一般单价都是70-450元不等。基本上一般都是一天就可以过关。甚至半天!尽量能同时操作多部手机!!!

第四个月的时候单月盈利已经达到5万了!

由于淘宝的信誉度好,店铺权重越来越高,订单越来越多,第五个月的时候根本做不过来了,这个之后也考虑过加电脑加人员,但是起码要2-3天,招人更是急不来,于是就放单,收取20%的中间手续费!就此工作室订单发生彻底改变!订单井喷!工作室有一半人在接订单。2023年年初的时候,单月纯利润已经过10万了。

一路走来其实想想也并不容易,有几次都想放弃。

现在想想真的要感谢自己的坚持,很多时间自己也不清楚这条路能不能走的通,很多时候也是没有定数,但是有时候往往坚持一下也许就成功了,在此告诫正在创业的兄弟们,自己看好了的路不要轻言放弃。起码也要坚持一段应该需要坚持的那么长的一段时间。

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