vr技术与创业(vr技术创始人)
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vr技术创始人
李岱
这是创始人李岱的又一次创业
在与大张伟跨界合作的音乐短片《满怀可爱所向披靡》中,“biubiu小斑马”正式出道。短片里,大张伟在平行宇宙和虚拟IP“biubiu小斑马”相遇,在魔法城堡结识了一批热爱唱跳的小伙伴,正式开启了他的元宇宙之旅。
“biubiu小斑马”是Zebra Labs斑偶研究所旗下全新虚拟IP。随着短片公开,这一IP也同步入驻微博、抖音、腾讯视频等主流媒体平台。
这是创始人李岱的又一次创业。电视人出身的她,2000年初曾任CHANNEL V中国地区总经理,而后又参与创立音乐版权管理公司源泉与音乐节运营平台热波传媒。这一次,她依然选择自己最熟悉的音乐行业切入,创立元宇宙数字娱乐平台,并孵化出第一个虚拟偶像。
李岱自称是“元宇宙的忠实believer”。但和技术出身的创业者不同,她更看重内容在虚拟人和元宇宙构建中的作用。她相信,虚拟偶像的流行将改变传统内容生产协作方式和收益分配方式,以此推动建立新的商业模式。
“biubiu小斑马”这是她系列探索中迈出的第一步,也是替仍在模式探索中的音乐和内容行业迈出的一步。
A
虚拟人不仅是偶像,也可以是媒介
“biubiu小斑马”是一位有着银色短发的Z世代少年,而在大张伟单曲MV中担任特约嘉宾,是他的第一份工作。
“大张伟刚好要推这首歌,就让这次合作变成了一次互利互惠的协作。”李岱说,这一次团队斥百万级重金以动画电影的标准予以打造,呈现出皮克斯级别的视听盛宴,试图让音乐的视觉表达有所突破。
早在2016年,李岱就接触到虚拟偶像的概念,了解到当时最活跃的初音未来和洛天依,如何让音乐可以搭配上合适的视觉表现,让观众可以欣赏到沉浸式的音乐演出,开始在她脑中盘旋。
2023年疫情期间,李岱在美国对元宇宙技术有了初步的了解和体验。以一名创业者的本能,她成为元宇宙的信徒,“希望全面拥抱一个虚拟时代的来临,为元宇宙创造出优质的内容及运营模式。”
“如今花在物理世界和虚拟世界的时间,很多人已做到了五五开,更年轻的人可能三七开。对一些极客和深度玩家来说,最重要的工作和资产也都在虚拟世界,随着时间的推移,更多的人会拥抱虚拟世界。”李岱说。而她认为进入虚拟世界最好的方法,就是通过虚拟人。
在此期间,她创立了自己的元宇宙品牌Zebra Labs斑偶研究所。团队几乎是一个小联合国,有来自硅谷的 NFT、VR、XR专家Ryan,有曾为电影《黑客帝国》、《曼达洛人》担任视觉设计的Vlad。
biubiu小斑马
“biubiu小斑马”是团队公开的第一个虚拟IP,通过与大张伟的合作,他在大众中迅速建立粉丝基础,实现了“出道即出圈”。李岱和团队,也“希望通过这部短片推动音乐传播的新形态,为音乐叩开元宇宙的大门”。
但“biubiu小斑马”并不是大张伟或任何人在元宇宙的中的分身,而是一个独立的虚拟人物。李岱对他的期望,也不是简单做一个偶像。
“虚拟人不是人,也不是替代品,是人的升级版。”李岱觉得,在背后团队的加持下,借由“biubiu小斑马”本身承载的巨大信息量,他能够成为一个针对Z世代群体的内容与价值观输出端口,可以传达出更多代表Z世代的审美和价值观,“虚拟人是不受制于真人的能力范围的,他的能力是无限的,他本身就是一种媒介。”
面对虚拟人,用户也不再是一个单纯的看客,而是随着沉浸式交互体验,可以成为内容资产的拥有者,以及IP的共同创作者。
当然,技术突破本身有一个循序渐进的过程,元宇宙和虚拟人不会一下就实现科幻小说中的场景。“biubiu小斑马”仍以相对传统的方式亮相,但他本身会是多栖的。在物理世界,他会入驻抖音等平台;在虚拟世界,他也会进入游戏等场景。
B
探索协同创作,突破娱乐业生产瓶颈
相比技术出身的元宇宙创业者,李岱对行业的发展方向有自己的认识。她认为技术只是达到目的的工具,而最终一切要取决于生产的组织方式,以及产出的创意本身。
“技术是底层的支撑,做内容的人都清楚,这些都是手段。当一个虚拟人在元宇宙世界里出现时,没人在乎你背后是真人、假人,还是AI驱动,只要是有创意的,用户就会买单。”李岱说。
相比单纯作为偶像,“biubiu小斑马”更是协作的产物,是一种新内容生产模式的探路者。
创作模式是不是能持续,是娱乐创作最主要的瓶颈。要保证创意能稳定的产出,就需要一种可持续的组织方式,这也是“biubiu小斑马”背后的团队逻辑。
在李岱看来,在物理世界中,传统真人偶像成为创意的唯一出口,往往伴随着收益的分配不公和团队协作的不可持续。
首先,相比幕后工作者,真人偶像得到了台前光环的加持,在收益分配中占据优势地位;其次,随着时间推移,偶像自身能力会退化,需要幕后工作人员更大的加持,但这种付出和风险完全不成比例。相比而言,“虚拟偶像是集体创作最公平的表现方式”。
大张伟和“biubiu小斑马”合作的音乐短片,就是就是多国成员协作的结果。“biubiu小斑马”的设计师是巴西人。影片环境设计师就是公司创意总监Vlad,他出生于罗马尼亚,又生活在美国。特效团队来自英国,影片导演是法国人,市场和运营则由中国团队负责。整个拍摄交流都是通过线上完成,甚至实拍大张伟时,导演都是在法国遥控拍摄团队。
在李岱看来,个人才华会枯竭,需要新鲜血液的支持。围绕虚拟人的团队写作,模式灵活、回报公平,又最接近产业化的要求。通过引入不同的团队,可以让“biubiu小斑马”的能力超过真人,可以让他实现从CHANNEL V到抖音不同风格的跨越,甚至他本身就可以成为一个媒介平台。
像初音未来这样通过Vocaloid的技术手段实现共创的例子,李岱也认真观察过。她认为,共创就像是游戏,用户作为玩家参与其中。随着技术发展,用户不但可以扮演路人,也可以成为NPC或者决定主线剧情走向。未来Web3还会带来更多玩法,但需要考虑的是,如何解决UGC产出的大量低质量的内容。
围绕虚拟人的团队协作模式仍在完善中,但这无疑将虚拟人的发展引入了一个新的方向。通过团队创意协作,让“biubiu小斑马”形成独立的人格和魅力,拥有个性化的内容,欣赏的人就会聚集在周围。这也为其后探索可持续的商业化模式奠定了基础。
C
新商业模式,只能在新领域中形成
2023年,做完第二届EDC china音乐节后,创始人李岱决定放弃实体音乐节市场。一方面,缺少足够优秀的新乐队和新内容支撑音乐节;另一方面,环境和种种条件的限制,让国内音乐节很难想国外一样实现规模化。
自从作为电视人入行,以及成为版权公司和音乐节品牌的创始人,李岱亲历了国内娱乐行业多次变迁。但遗憾的是,到目前为止大家还在期待一个可持续的良性商业模式诞生。
李岱
“目前娱乐业,云模式最成功的的就是游戏和直播。连流媒体无论音乐还是视频,都在亏钱,没有形成良性的循环。”李岱说。而商业模式无法持续,又进一步影响内容的开发。“杰克逊、麦当娜出唱片的时代,音乐产业是超过电视加电影的,这让他们有能力把钱投入在音乐制作、MV拍摄上。如果没有工业化的土壤,杰克逊一定出不来。”
物理世界的种种限制,在虚拟世界里很有可能被解除,这留下了相当广阔的想象空间。根据艾瑞咨询《中国二次元产业研究报告》,国内泛二次元用户在2023年已突破4亿,2023年将达到5亿。据预测,2023年虚拟偶像将带动超过3000亿元的市场规模。
“在元宇宙时代,虚拟空间最多的消费需求就是娱乐。比现在娱乐行业大好几十倍。怎么不去拥抱它呢。”李岱说。
就“biubiu小斑马”来说,一方面他仍会走传统娱乐偶像路线,通过担任主播、发单曲、参与电影、综艺、演艺活动等拓展影响力,实现变现;另一方面,他也会以独立IP身份开发周边产品,在相关的游戏场景、元宇宙场景中产生互动和裂变。
音乐短片中出现的其他伴舞小人也会产生后续的故事,形成独立IP。这些像乐高玩具一样的小人,不但本身将成为数字藏品,每个组合部件都会作为数字藏品发售,相关的藏家在拥有内容资产的同时,也将体验资产积累增值的过程。短片中前卫的魔法城堡背景也将成为可延续的场景,后续得到持续开发。
无论是音乐影片中出现的城堡,还是玩具或人偶,都将与游戏、元宇宙平台整合成,形成“虚拟偶像+元宇宙+海外NFT市场+国内数字藏品”的链条。随着独立IP活动能力和影响力的增强,他们的商业版图也会逐渐扩张。
对Zebra Labs团队来说,商业化还没成为当下最紧迫的需求。李岱也表示:“公司虽然有压力,但不至于大到牺牲对内容的坚持。”目前,公司的战略投资人更看好这一新事业的长远价值,尤其是建立在内容协作之上的全新商业逻辑。
对Zebra Labs团队来说,最重要的还是在现有环境下,如何围绕内容逻辑做到最好,这可能才是掌握进入虚拟世界钥匙的关键所在。
VR技术公司
1、歌尔股份:全球领先的声光电产品及解决方案提供商,为素尼、Oculus等厂商提供VR/AR设备及交互产品等。
2、宝通科技:战略投资国内顶尖的MR/AR内容和解决方案供应商哈视奇,后者旗下有10余款优秀VR/AR游戏产品,并在ToB端已经完成了多个WRAR商业及行业应用。。
3、苏大维格:苏大维格所开发的纳米全息波导镜片可以用在AR波导成像光学系统中,公司主要领域是微纳关键技术、柔性智能制造以及柔性光电子材料的创新应用,属于国家高新技术企业。
4、联创电子:公司的VR/AR相关产品技术能支持运用到云办公中。
5、丝路视觉:主要有数字影像和数字影音的包作技术、以及视始场果综合技术例如多点触控与。
6、水晶光电:公司已储备AR成像的核心材料和AR成像技术方案,具有市场先发优势。
7、易尚展示:公司是国内最早开始3D、AR、VR全息相关技术研发和产业化的上市公司之一。
vr的创始人是谁
AR(Augmented Reality)增强现实,顾名思义,即通过设备增强了现实世界的观感体验,使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
AR使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。
VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的,视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念,VR的沉浸感,让人分不清虚拟与现实。
vr创始人兼CEO
专利名称:RGB同步智能灯串专利类型:
发明专利发明人:陈根海
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。
有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。
vr技术开发公司
第一名:暴风魔镜(VR硬件)
暴风风魔镜,是暴风影音正式发布的一款硬件产品,是一款VR头显(虚拟现实头戴式显示设备),在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。
是国内最早进行VR商业化开发的公司之一,bommVR专注于VR商业化解决方案的设计与开发。优势在于VR内容的制作和VR技术研发。
第三名:恒润VR
恒润VR的前身——恒润申启多媒体研发团队在2005年就开始了虚拟现实领域的研究,之后的10余年一直致力于多媒体人机交互技术的研发,是国内成立最早、技术最为先进的多媒体技术型公司之一。
VR技术研发
第一名:暴风魔镜(VR硬件)
暴风风魔镜,是暴风影音正式发布的一款硬件产品,是一款VR头显(虚拟现实头戴式显示设备),在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。
是国内最早进行VR商业化开发的公司之一,bommVR专注于VR商业化解决方案的设计与开发。优势在于VR内容的制作和VR技术研发。
第三名:恒润VR
恒润VR的前身——恒润申启多媒体研发团队在2005年就开始了虚拟现实领域的研究,之后的10余年一直致力于多媒体人机交互技术的研发,是国内成立最早、技术最为先进的多媒体技术型公司之一
vr 创业
VR产业已迈入高速发展期
虚拟现实是典型的技术、人才密集型产业,技术创新能够对市场产生巨大的推动作用。随着5G时代的到来,虚拟现实不再是小众市场,在5G商用进程加速的环境下,虚拟现实在越来越多的领域中得到了应用,也在大众消费市场得到了进一步的普及。
5G技术成为VR产业的加速器
虚拟现实被视为5G商用的重要落地场景之一, 5G也在技 术上帮助虚拟现实产业打破了发展瓶颈,两者发展相辅相成。在5G助推下,虚拟现实应用日益丰富,在众多领域的渗透力度加大,相关投融资活动也回归正轨。
在政策利好和经济回暖的市场大环境下,产业链各环节企业正在整合完善现有和新兴技术,通过实体与数字化有机结合的体验来吸引用户。未来,虚拟现实产业将在基础设施架构、信息数字化工具和终端产品形态方面继续升级,提升产业的商业成熟度。
美国vr公司创始人
雪佛兰(Chevrolet)是美国通用汽车公司(General Motors,简称GM)旗下的一个汽车品牌,1911年11月3日创立,创始人为威廉·杜兰特(William C. Durant)和路易斯·雪佛兰(Louis Chevrolet)。雪佛兰也被称为Chevy,1918年被通用汽车并购,现在为通用汽车旗下最为国际化和大众化的品牌。雪佛兰的车型品种非常广泛,从小型轿车到大型4门轿车,从厢式车到大型皮卡,甚至从越野车到跑车,雪佛兰几乎生产消费者所需要的任何一种车型。 雪佛兰作为通用汽车集团下最大的品牌,按迄今为止的累积汽车生产量计算,雪佛兰能算得上是世界上最成功的汽车品牌。它在美国销售排行榜上位居第一。它的车型品种非常广泛,从小型轿车到大型4门轿车,从厢式车到大型皮卡,甚至从越野车到跑车,消费者所需要的任何一种车型,都可以在雪佛兰中找到一款相应的车型。自1912年推出第一部产品以来至今销量总量已超过1亿辆。其市场覆盖到70个国家,曾经创下每7.2秒销售一部新车的记录。2004年雪佛兰全球销量超过360万部新车,占全球汽车当年销量总量的5%。作为通用汽车旗下最为国际化和大众化的品牌,雪佛兰拥有强大的技术和市场资源。
VR研发公司
是一个电子科技有限公司。
深圳比亚迪电子科技有限公司,于2023年06月15日成立。法定代表人刘晓亮,公司经营范围包括:型非载人无人机、航拍摄影设备及配件、手持式摄影设备、VR眼镜及其显示器和充电器的生产、研发和销售等,是一个不错的公司。
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