手游创业书(游戏软件创业计划书)

作者: 百科知己
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游戏软件创业计划书

这个问题可以称之为一个创业议题,首先你有计算机基础,虽然专业不怎么对,但是你要知道游戏设计也是需要有美术功底的!另外做一款游戏跟开一个公司可以把这两件事分开来看,做一款成熟的游戏,需要大量的时间,开一个公司需要大量的财力。

这两点是相辅相成的!另外高端的游戏开发人员早都被大型游戏公司挖走了,剩下的都是参差不齐的,如果把游戏当作事业来做,那么我劝你还是打消这个念头。这里面涉及的东西太多了,没有钱,你请不来人才,没有钱你怎么维持成本开支?要知道一款成熟的游戏最少也得一两年做完,还要经过反复的测试,其中这段时间你是没有任何收入来源的!本人做了3年的游戏开发,深知这里面的水有多深!如果你喜欢做这个,可以转行,花一定时间积累技术,先从普通的程序员做起。如果你想去做游戏开发公司,我劝你还是算了吧!

游戏软件创业计划书范文

一、纲要或概要

明确提出创业想法,吸引投资者眼球和注意力。要说明你的想法是一个好的想法,会为客户创造价值或带来价值增值的想法,是一个值得去实施(不是尝试)的想法。

阐明创业者将做什么事,应当较为详细地阐述创业规划。

包括下列内容:创业情况介绍;主要产品、技术或服务;市场概貌;营销策略;团队情况;资金需求情况等。

介绍创业团队时,首先要说明创业思路,新思想的形成过程,目标及发展战略。

介绍创业者本人的背景、经历、经验和特长等。创业者的素质对创业结果起着关键作用。创业者应尽量突出优点并表示自己有强烈的进取精神,经投资者留下良好的印象。

在计划概要中,创业者必须回答下列问题:产品、技术或服务的内容;市场在哪里;顾问群体有哪些;顾客有哪些需求;合伙人是谁。

还要说明自身与众不同之处,及获得成功的市场因素。

记住:概要简明扼要,生动易懂。不要展开描述,只需建立一个基本的框架即可。所需篇幅1-2页足矣。

二、创业想法

想法,是创业计划书中最重要的部分。

?明确阐述你的产品或者服务项目是什么?这个产品或者服务是否有价值?

记住:这部分没有必要具体地提出产品名称或者服务的项目名称,但需要提出怎样生产或提供这种服务。

必要时,可用对比的方法进行描述。即与目前比较知名的或有较大影响力的公司或产品或服务进行比较说明。

三、市场和行业分析

创业涉及的行业是垄断的还是开放的?

创业想法在市场上是否有效?

创业市场发展有多快?

创业行业的前景如何?

创业行业是集中的还是分散的市场?

创业的目标市场在哪里?

创业的具体目标客户群体有哪些?

创业的主要目标客户群体是哪些?

准备先从哪个行业入手?

你创业的优势和劣势分别是什么?

四、市场营销策略

?创业者开发新产品或向新市场扩展时,必须要对市场进行调查、分析和预测,最后作出判断。

?市场预测,首先要进行市场需求预测:包括市场是否有此需求;市场总规模有多大;发展前景如何;影响需求的因素有哪些。

?其次,市场预测还包括对市场竞争格局进行分析:主要竞争者有哪些;市场竞争状况如何;是否存在政策壁垒;是否存在有利于创业者产品或服务市场间空等。

五、筹资分析

创业需要多少资金?

资金的使用方向在哪里(不需具体)?

资金的用途结构有哪些(应当具体)?

什么时候用钱?

六、困难和应对策略

任何创业者在创业过程中都会遇到困难。只是困难的类别、大小和影响不同而已。

任何创业者都应当有直面困难的心理准备,树立“必须”克服困难的信心。

要根据调查分析得出的结论,制定不同的对策措施。

制定对策措施时,要尽可能地考虑全面,将各种可能的措施都考虑进去。同时,还应留有余地。准备多套应对方案

游戏软件创业计划书怎么写

既然是团队介绍首先就应该有一个完整的团队,其次团队的人数一定要把握好,一定要不多不少,然后就要确定团队的管理链条。

团队的介绍要包括以下几个方面:

1、团队核心成员的基础资料、学习背景,所擅长的工作以及爱好。注意:每个成员的介绍一定要雨露均沾,照片的形式一定要用商务照片,不要用生活照片。

2、团队的能力和技术,包括:团队现阶段的各方面的能力,现阶段所掌握的技术有哪些,都掌握到什么程度了。

3、团队运营或管理方面的经验有哪些?团队管理成功的经验。

4、团队成功的经历,就是团队在成立到现在做出过哪些成功的案例。注意:工作的经历不但要写的华丽还要突出亮点。

创业计划书就像大学生的毕业证书一样,就是一块敲门砖,一份优秀的创业计划书会让创业者达到事半功倍的效果。

游戏软件创业计划书范本

开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和,全被腾讯,天成等大公司控制,在这方面发展没有个几百万很难,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的,一定要注意宣传(这个价格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件,手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手。毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多。我总的算一下:电脑网络游戏:初期几万块够了软件暂时可以不用正版后期(打算把他当事业做)开发制作:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权)服务器:(网络游戏话考虑自己买)好的就不说了买的话几百万少不了线路:5-10w一年少不了如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白)创业建议:一、有个好的创意二、考虑智能手机市场三、开始时就要有合同意识,版权意识(个人观点,仅参考,如果你的梦想使这个我建议你干一次成功了好,不成功也不是没有遗憾,开发出来后建议你先小范围的玩一下开一条好一点的宽带有效范围没多大问题。)

创业计划书游戏开发

如何写创业策划书,真的还是有技巧的。本人看了成千上万的创业BP,确实很多好项目,缺少一份好的创业计划书。一般情况,一份好的创业策划书都有相对固定的格式,主要反映投资人感兴趣的内容,包括企业成长经历、股权结构、管理团队、产品服务、市场营销、组织人事、财务、运营到融资方案等。

具体来见,一份商业计划书包括以下核心内容:

1、摘要:它出现在商业计划书的最前面,当然一般是在最后完成,待整个商业计划书完成了,才能概要出简练、准确的摘要。

2、公司溯源历史:包括公司的注册情况,历史情况,及启动计划。

3、产品及市场服务:描述你的产品、技术水平、同行情况或服务的特殊性及目标客户。

4、市场定位和执行策略:需要充分说明市场在那里?客户的需求是什么?主要客户在哪里?什么样的措施得到客户?等等。

5、管理团队:描述主要的团队成员。

6、财务分析:真实地反映当前的财务状况,包括你的现金情况和盈利状况。

7、法律风险:描述公司产品、技术是否有知识产权、市场保护以及公司债务等法律风险,如何规避法律风险。

撰写创业计划书,切记要注意以下问题:

1、 语言要力求简练清晰,最好是简明语言+图表说明;

2、 数据要有说服力,产业标准相和数据要准确;

3、 明白地陈述团队实际经验;

4、目标不要过高或难以衡量目标执行标准;

5、不要过于强调技术的先进性或产品服务的创意;

6、要清楚怎样销售自己的产品,不能只有销售目标,没有实现销售目标的具体计划;

7、要充分评述竞争对手的实力,有清醒的认识或清楚列出竞争威胁;

8、不必要作表面文章或文字游戏(如强调留洋博士、领导关怀、大会获奖、众多专家顾问);

9、对资金预算描述要准确,不要模糊不清或不合理,预算中高级轿车等不切实际的开支项;

10、收入模式要明确,要有准确可信的盈利模式数字计算模型, 财务数据测算准确。

电子游戏创业计划书

首先,游戏的话我就建议你就PASS了。因为游戏是个创意行业,基本上美术和主创加一块一个团队就出来了,高手烧不了多少钱,但是一般的还是得找VC。现在中国游戏行业泡沫严重,市场竞争激烈,跟中国电影一样,每年只有很少的片子能被拷贝到影院里面播放,游戏亦然。为什么说烧钱呢,因为现在中国山寨严重,所有除了大公司外,最重要的就是推广。

或许你可以说,webgame怎么样呢?我明确告诉你,webgame现在是个大泡泡,我见过很多人,头脑发热-辞职-招团队-产品运营-死翘翘,10几W就OVER了。因为现在的webgame属于质量为王和平台化运营,小公司还是洗洗睡吧。

千万不要头脑发热,更加不要举债创业。

只是缺乏好的项目---就你这句话就可以看出来,你是为了创业而创业。

显然你是大学里演讲听多了,听别人NB吹多了。

管理?运营?销售?市场?团队合作?资本联络?仅仅凭借一个专业知识OK就想创业,那岂不是百度技术部的人马上出来跑到上地租办公室?

我的建议还是这样:先去大公司工作一段时间,自己平时多留心网络热点,最重要的有点人脉,多解除很多人,或许就能找到和你互补的创始合伙人。

不管怎么样,祝你成功。忠告:做事踏实,做人厚道。

创业游戏公司计划书

1、选本

选择一个大家都感兴趣的剧本杀剧本,并且符合队伍人数的角色数量,男女数量也要尽量一致,有一些本子如果反串,游戏体验可能会大打折扣哦!

2、选角色

选好剧本之后就要领取你的角色了,在选择角色时,如果角色与你性别一致,性格统一是最棒的,这样会帮助你更快的融入这个角色。更容易的从角色的视角出发,也会让你有更好的游戏体验,这可以让你快速进入角色并体验一个特别的人生

3、读本

选择适合你的角色后就能拿到你的剧本了。大多数情况下,你的剧本就是你过往的种种经历,你需要熟读并且记录关键事件与关键人物,这样在你进行游戏时就不需要频繁翻阅你的剧本了。

注意你的任务说明,熟悉任务,我不认为任务有主线支线的分别,还是要从角色的角度和方式去思考,哪个才是对你最重要的。

还有一点要注意,很多本子的剧本是不能一口气看到底的,要注意剧本上的标注,比如没有主持人的允许,不要翻开下一页。阅读过程中不要用笔直接在剧本上进行标注,毕竟这些剧本是要多次使用的,可以把重要信息写在纸上,也方便你整理思路。

-The Second-

游戏阶段

1、介绍

首先需要各位玩家进行自我介绍,让大家互相了解身份。从这个阶段开始,你就是‘本中人’了,你要学会从这个人物的性格和价值观去思考和行动。

切记不要拿着自己的剧本去读,例如【我剧本就是这么写的】、【我剧本上没有说明……】、【我扮演的角色就是……】,类如这样的话千万不要说,这样会严重影响游戏体验,最好能将剧本口语化的表达,可以类似于【我的回忆里是这样的.......】

从自我介绍环节开始,请进入角色,成为他/她。

2、公聊

游戏中间往往是公聊与私聊环节来回切换。

在公聊(圆桌)过程中尽量减少对自己不利的话题,如果你有需要隐瞒的事情或者幸运的拿到了凶手本,面对质疑也不要慌张,可以先岔开话题或者等别人打断,然后想好说辞再去回应。

公聊过程中要认真听别人的发言,去推测他的动机或者思考他语言中的漏洞,在剧本杀游戏之中几乎每个人都有不可告人的秘密!

谎言是必不可少的,但一定要能圆的回来。

3、私聊

非封闭本是有私聊的,尽量与每个人都去进行私聊,因为好的本子,人物关系紧密,有些秘密也只有在私聊中才会显露出来。

在私聊中请注意,保护自己的秘密的同时,也要去套出自己想要知道的事情。

切记,私聊中如何让别人打开心扉,获得别人的信任可是一门高深的学问!当然,这个技能会随着你玩本的数量持续升级。

4、搜证

搜证环节非常重要,线索既能够帮助你看清事情的真相,也能帮助你保护自己的秘密。

选取搜证目标非常重要,要结合剧本的故事情节去思考你想要的线索在哪里。

线索在必要时可以共享出来,用以质疑或直接指正。

5、结案

公聊私聊,搜证都结束后,一般会进入结案阶段,这个阶段一般是以圆桌也就是共同讨论的方式进行。

在这个阶段,真相通过玩家之间的交谈,线索卡的连接渐渐浮出水面,请大家一定要注意每一个细节,去锁定真凶。因为往往真相就存在于细节中。凶手牌则更要谨慎,不要撑了一整场,在最后露出了马脚。

指认凶手环节后一般就会进行复盘,也就是由主持人将整个故事的真相告知大家。

-The Third-

素养

1、演技

在谋杀之谜中需要你化身戏精!扮演好自己的同时还要演戏欺骗别人,人生在世全凭演技!演得好你就是本场最佳!

如果实在不会演,请回忆小时候骗老师忘带作业,骗家长零花等场景。

2、专注

因为谋杀之谜在游戏时间上会比其他大多游数戏要长,大多都是三到五小时。虽然时间不短但还是需要你专注的进入你的角色与故事剧情,不要玩手机,避免自己挂机,这样才会有好的游戏体验,也能给同组玩家更好的动力,不要玩着玩着人就跑到一个角落“自闭”,这将对整个团队都会是不好的体验。

游戏行业创业计划书

值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。

第一个 薪酬

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

第二个 职业发展

游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。

第三个 行业氛围

行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。

游戏软件项目创业计划书

你好!

就个人观点给出以下几个结论:

1:真正有了知名度的俱乐部所组建的战队,其实有不少的战队最高收入来自于灰色收益,比如说演,特别是挑那种赌局比较大双方粉丝押注比例较为悬殊的比赛,完全是可以达成暴利的,据各种消息,这个行业里这样干的人还是不少,当然不排除部分有节操的他们是坚守着自己的信仰的。

2:各个品牌,商家赞助,这是大多数战队正常收入的主要来源。

3:进行直播粉丝打赏与相关的平台会提供报酬。

4:发展与出售俱乐部周边商品,承接广告与比赛。

5:参加比赛赢得奖金,随着目前行业的发展,奖金也越来越多。

最后再说一下第一个演,其实靠这种方式来获取暴利行业很多的,电竞不是第一个,同样不会是最后一个。

只能祝坚守自己原则的人越来越好。

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